Galerie Vidéo
De Équipe Informatique Géométrique et Graphique.
Sommaire |
Simulation
| Simulation des interactions fluide-solide - Projection d'eau sur un cube
(O. Genevaux) |
| Simulation des interactions fluide-solide -
(O. Genevaux) |
| Simulation des interactions fluide-solide - Ricochet
(O. Genevaux) |
| Simulation des interactions fluide-solide - Balle lancée dans l'eau
(O. Genevaux) |
| Simulation des interactions fluide-solide - Balle qui rebondie dans l'eau
(O. Genevaux) |
| Animation Physique - Animation d'un tissu glissant sur une boule
(A. Habibi) |
Détection de collision
| Détection de collision de particule (T. Jund) |
| Détection de collision de particule (T. Jund) |
Vidéo du congrès international SPM 2009
| Forecast mechanism for continuous collision detection in deformable environments (T. Jund) |
| Détection de collision d'arêtes dans un environnement déformable complexe (T. Jund) |
Réalité Virtuelle
| Quelques exemples de modélisation d'objets en environnement de réalité virtuelle (M. Veit) |
| Projet DNA (J. Grosjean, J. Simonin) |
| Interaction bi-manuelle : déformation de maillage sur le workbench (N. Meylander) |
| Simulation d'une interface tactile pour la décomposition de la tâche de rotation 3-D (M. Veit) |
| Rotation d'un objet en utilisant une technique inspirée de la manipulation directe (M. Veit) |
| Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D : isolation de la hauteur (M. Veit) |
| Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D : isolation de la profondeur (M. Veit) |
| Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D dans un environnement semi-immersif (M. Veit) |
| Cursor-On-Surface (CROS) : technique permettant de déplacer un point d'interaction sur une surface 3-D. Le point d'interaction peut alors servir pour différentes tâches de modélisation -- sculpture, coloration, ... -- (M. Veit) |
| Pose de contraintes 3D sur le workbench (A. Fabre) |
| Ring Menu, Cube Menu (L. Sternberger, J. Grosjean) |
Rendu GPU & Simu
| GPU rendering of heighfields (L. Ammann) |
| Interactive refraction on complex static
geometry using spherical harmonics (O Génevaux, F Larue, JM Dischler) |
| Visualisation de simulation de plasma (M. Haefelé) |
Reconstruction de maillages à partir d'images voxel
| Algorithme de reconstruction (C. Kern) |
Animation 4D
| Fusion de 2 sphère |
| Fusion de 2 objets |
| Modélisation d'une animation en 4D (N. Dubreuil) |
Communication
| Reportage France 3 Alsace |
| Présentation IGG 1.1 |
| Présentation IGG 1.2 |
| Présentation IGG 2.1 |
| Présentation IGG 2.2 |
| Présentation IGG 2.3 |
| Présentation IGG 2.4 |
